N-SHOW新闻动态
Aquifi创新接口技术挑战3D手势辨识

        加州新创公司Aquifi开发出创新的「流畅体验技术」(Fluid Experience Technology),据称可能让微软Kinect、苹果PrimeSense、Leap Motion的独立式控制器以及Google Flutter等采用客制传感器的3D 手势界面面临淘汰命运。

        透过结合计算机视觉、机器学习以及云端服务,Aquifi宣称已经开发出一种基于软件的手势辨识系统,并利用目前已经广泛应用于智能型手机、平板计算机、PC与智能电视中的高分辨率视讯相机。此外,该系统还可内嵌于添加双HD镜头的无屏幕装置中,如Google的Nest温控器、汽车与可穿戴式装置。

        Aquifi公司销售与营销副总裁Tony Zuccarino表示:「我们的主要目的是创建一个可理解环境与用户的用户接口,以便能够无缝、直觉且流畅地与用户反应。为了适应特定用户需求,我们已经在本地装置中融合了计算机视觉与机器学习,然后从累积所有用户的知识的云端中存取智慧App,接着再将相关知识推送回每位用户的装置中。从这个意义来看,它可不断地从我们的用户基础中学习,因而App越智慧化,我们所拥有的用户就越多──这与Google Voice与时并进的道理是一样的。」

相较于目前驾驶人在开车时还得以手触控聚焦于GPS地图显示,Fluid Experience Technology只需追踪用户眼睛盯着屏幕的位置。

        Aquifi是由Canesta公司(现为微软所有)的共同创办人在2011年时成立的,包括Benchmark Capital 以及私人投资者──Blake Krikorian (Sling Media创办人)与Mike Farmwald (Rambus共同创办人),共同筹资900万美元成立。
        Aquifi公司的创办人们看好能够因应用户实现3D追踪与手势辨识的能力,无非就是软件以及用户装置中的HD相机。尽管Aquifi的Fluid Experience Technology能够以单一HD相机执行某些功能,但3D追踪的能力则需要两部HD相机。


Aquifi的软件可在用户装置上执行,追踪用户的脸部、手势与手指,然后接取至云端的智慧手势辨识App
        Zuccarino指出:「我们的愿景关键在于利用现有的商用HD相机,以实现可因应用户调整的人机接口,而非让用户来适应机器接口。当今的手势接口十分缺乏弹性,采用客制IC打造,使其十分昂贵,而可辨识的手势是静态的,只能针对某些特定应用。然而,目前的HD相机可提供用户及其环境的全彩、高解析影像。透过利用现有传感器的数据实现100%软件导向的解决方案,我们希望最终将淘汰掉所有客制硬件解决方案──以性能、成本、外形尺寸和功耗而言。」

        相较于客制传感器解决方案要求目标必须在装置的正前方,Aquifi的软件方案能够以较广范围来解释用户动作。它不只能定位用户的头部、手部与手指,还可追踪手势与肢体姿势,辨识用户眼睛正在看的脸以及方向。

        「用户不一定得站在装置的正前方,因为我们的软件可追踪用户位置,因应用户而调整,使其可从当前位置控制装置,利用实时机器学习,以定位用户的头部、手部与手指,」Zuccarino说。

        该公司声称已经拥有多家主要的OEM客户了,预计将在今年年底公开宣传,首批商用Aquifi功能的设备出现在2015年上半年。
        Aquifi至今已为其Fluid Experience Technology申请超过35项专利了,并已获准其中4项专利。

上一篇        下一篇
相关新闻
1、特殊教育数字化创新的三大价值 2、如何提高教师的数字化素养 3、见微知著,从基层幼儿园和小学的教学实践看教育数字化发展趋势 4、浅析2023年学前教育的趋势与挑战 5、VR智慧教室,AR智慧教室和情景式教室的区别是什么? 6、智慧教室,是“未来”,还是“已来”? 7、看懂幼儿园沉浸式智慧教室,只需要四张图片 8、AR体感互动教学系统,给幼儿园和小学的课堂教学带来哪些启发? 9、什么是未来教室?与传统教室有什么不同? 10、浅析AR智慧教室和VR智慧教室的区别 11、什么是游戏化教学?如何开展游戏化教学 12、沉浸式技术在课程游戏化的探索与实践 13、体验式安全教育,开创科普教育新模式 14、AR体感教育游戏在特殊教育领域的作用与优势 15、沉浸式教室与沉浸式绘本馆,有什么不同? 16、AR技术在基础教育领域应用的现状与未来 17、图文详解沉浸式教室,深入剖析其作用与价值 18、从教室40年的变迁,看教育信息化发展 19、沉浸式教室,从高校向中小学逐渐普及 20、新课程标准发布,小学课程强调活动化、游戏化,生活化 21、小学一二年级教学方式为什么要改革?为什么要游戏化学习? 22、教育部发布《关于大力推进幼儿园与小学科学衔接的指导意见》 23、幼儿园陆续开学,AR体感游戏化教学更显价值 24、第五届幼教行业+创新与发展高峰论坛在华南师范大学举行 25、幼儿园老师开心,小孩子更加快乐! 26、游戏化教学的独特价值 27、学前教育即将立法,游戏化学习大势所趋! 28、广东省早期教育研究会举办游戏化教学实操培训 29、儿童科普教育,“投其所好”才能事半功倍 30、AR技术+体感技术+全息技术,等于HoloLens 31、应用人工智能构建幼儿教育创新模式 32、潮南区举办“去小学化的途径与方法”园长学习会 33、 “学前教育装备深化改革规范发展‘ 暨 ’人工智能与幼儿园智慧教育创新发展”研讨会圆满落幕 34、诚邀您参加学前教育深化改革规范发展园长微论坛 35、游戏化教学,培养孩子垃圾分类好习惯 36、吴淑云老师解读幼儿园“游戏化教学” 37、幼儿园的游戏化教学,核心是什么? 38、乘借政策东风,全国幼儿园掀起游戏化学习热潮 39、工信部加快虚拟现实产业发展,“感知交互技术”和 “VA+教育”被列入重点 40、学前教育深化改革,游戏化教学迎来重大发展机遇 41、恩授教育,进驻湖南智慧教育装备展示体验中心 42、Makeblock:开源硬件最近的风口是在线教育,硬件创业者不需要鸡汤 ... 43、Kinect2技术配置详情 一次追踪6人 44、选中激活更容易:微软希望通过Kinect来简化用户与GUI的交互 45、互联网的未来:声音时代和体感时代 46、深度摄像头,新设备战争之群雄 47、Aquifi创新接口技术挑战3D手势辨识 48、索尼PS4上市13周已卖出530万台 49、机器人现今涉足的事情越来越体面了 50、iWatch开发中 苹果或颠覆智能穿戴领域